Платформер с акцентом на моментум, который ставит вас перед колоссальными угрозами
Solar Ash от Heart Machine погружает игроков в Ultravoid, где Рей должна активировать Starseed, чтобы спасти свой мир. Игра акцентирует внимание на высокоскоростном 3D-передвижении и встречах, основанных на импульсе, приглашая игроков кататься по облакам, рельсам и разрушенным руинам, сталкиваясь с гигантскими Остатками. Она сочетает яркие неоновые визуальные эффекты с синтезаторным саундтреком от Disasterpeace, коллекционными предметами, основанными на исследовании, и большими аренами для боссов. Фанаты стилизованного инди-экшена и платформеров, сосредоточенных на движении, получают атмосферный вызов с акцентом на исследование.
Траверс является основным циклом и формирует каждый риск, который вы берете
Как высокоскоростной экшен-приключенческий платформер, игра делает движение основным действием, прося игроков поддерживать импульс, пересекая открытые пространства и вертикальные руины. Таким образом, навигация не является фоном, а целью: система, похожая на катание на скейтборде, поощряет цепочку всплесков скорости по рельсам и облакам, а исследование вознаграждает игроков скрытыми коллекционными предметами, которые расширяют мифологию. Этот дизайн делает исследование намеренным, а не случайным.
Бой существует для поддержки движения, а не для доминирования в сражениях
Бой построен вокруг импульса, а не традиционной глубины рубилок: столкновения быстрые и предназначены для дополнения траверса. Таким образом, бои с боссами против Остатков сосредоточены на поддержании мобильности и использовании местности на гигантских существах, превращая позиционирование и скорость в орудия нападения. Легкие головоломки и временные окна появляются во время этих последовательностей, поэтому бой редко останавливает поток и часто возобновляется сразу после неудачного уклонения или прыжка.
Презентация продает масштаб через смелую визуализацию и синтезаторный звуковой ландшафт
Игра использует неоновый, сюрреалистичный 3D-арт-стиль, который заставляет игроков чувствовать себя маленькими рядом с чудовищами мирового размера, а саундтрек Disasterpeace на синтезаторной основе подчеркивает этот тон. Версия для PS5 использует SSD консоли для почти мгновенной загрузки и применяет тактильную обратную связь DualSense, чтобы подчеркнуть движение, что усиливает сенсорную петлю между вводом и движением на экране. Визуальная направленность и звук объединяются, чтобы приоритизировать атмосферу над реализмом.
Прогрессия вознаграждает любопытство и короткие сосредоточенные игровые сессии
Исследование приносит коллекционные предметы и легкие улучшения, которые расширяют нарратив, а не создают длинные циклы гринда. Таким образом, структура предпочитает раскрытие секретов и повторное обращение к аренам с улучшенной техникой. Игра балансирует крупные сценические столкновения с небольшими исследовательскими моментами, что поощряет повторное прохождение секций для нахождения упущенной мифологии. Дополнительный контент и скрытые предметы продлевают игру за пределами основного направления, не вводя тяжелые мета-прогрессии.
Игра подходит игрокам, которые ценят исследование, основанное на движении, с несколькими оговорками
Игра является привлекательным выбором для игроков, которые наслаждаются стилизованным инди-экшеном и вызовами, ориентированными на движение, но простота боя может разочаровать тех, кто ищет глубокие системы, а релиз на PS5 испытал незначительные проблемы с производительностью при запуске. Типичное прохождение основной истории занимает около 6-8 часов, что делает его лаконичным, атмосферным опытом, подходящим для игроков, которые предпочитают сосредоточенные, ориентированные на движение сессии.
